[주의] 대회룰에서는 타일더미에서 마지막 타일을 가져간 다음 게임자부터 마지막 타일을 가져간 게임자를 마지막으로
한 번의 턴의 기회가 주어집니다.
마지막 타일을 가져간 게임자를 끝으로 모든 게임은 끝이나면 타일의 숫자 합이 가장 낮은 사람이 게임에 이깁니다.
4) 등록을 못한 상태에서 게임이 끝나면 자기가 가진 타일 점수와 관계없이
벌점 100점만을 가집니다.[WRC5 변경 적용 Rule]
5) 더블(같은 색깔의 같은 숫자 2개)을 3쌍 가진 사람은 게임을 시작하기 전에 자신의
테이블에 앉아 있는 사람에게 새로운 게임을 시작할 것을 요구할 수도 있습니다.
5. 점수계산법
한 사람이 모든 타일을 다 내리고 “Rummikub”라고 외치면 그 게임에서 이기게 되고
나머지 사람들은 자신이 가진 타일의 숫자를 더한 숫자가 마이너스(-) 점수가 됩니다.
가장 낮은 사람 순으로 2등, 3등, 4등으로 구분되며 2등, 3등, 4등의 숫자의 합은
우승자에게는 플러스(+) 점수가 됩니다.
1, 2, 3게임이 모두 끝났을 때 각자 자신의 플러스 점수 마이너스 점수를 더하고
이 중에서 가장 높은 점수를 얻은 사람이 최종 우승자가 됩니다.
바르게 계산됐는지 확인하기 위해서는 각 게임자의 마이너스 점수의 합하면 우승자의
플러스 점수이니까 이 방법으로 쉽게 확인 할 수 있습니다.
아주 드문 경우로 테이블 위에 놓여진 타일더미의 타일을 모두 다 가져갔는 데도 아무도
“Rummikub”를 외친 사람이 없고 더 이상 가져갈 타일이 없으며 받침대에서 내려 놓을
타일도 없는 경우에는 각 게임자가 가진 타일의 숫자의 합이 가장 낮은 사람이 게임에
이깁니다.
점수 계산법은 남은 타일의 숫자합이 가장 적은 게임자가 우승자이며, 나머지 게임자의 타일숫자의 합에서 우승자의 점수를 뺀 점수가
우승자의 점수가 됩니다.
점수계산 예시
|
|
루미
|
큐브
|
퍼니
|
알토
|
|
Game1
|
+ 24
|
- 5
|
- 16
|
- 3
|
|
Game2
|
- 6
|
- 11
|
+ 22
|
- 5
|
|
Game3
|
- 32
|
- 13
|
- 2
|
+ 47
|
|
Game4
|
+ 49
|
- 14
|
- 16
|
- 19
|
|
승 수
|
2 승
|
0 승
|
1 승
|
1 승
|
|
점수합계
|
+ 35
|
- 43
|
- 12
|
+ 20
|
|
순위
|
1 위
|
4위
|
3 위
|
2 위
|
* 위 의 예시에서 2승과 + 35점을 획득한 ‘루미’ 가 우승
6. 조커의 사용방법
조커는 어떤 숫자이든 어떤 색이든 대신하여 사용할 수 있으며, 이미 테이블 위에
내려져 있는 세트를 재 조합하여 자신이 필요로 하는 자리에 조커를 옮겨놓고 조커가
있던 자리에는 다른 숫자를 채워서 항상 3개 이상의 세트가 유지되도록 해야 합니다.
- 자신의 받침대에 가지고 있던 조커는 다른 숫자타일과 함께 내릴 수도 있습니다.
- 등록을 하기 위해 조커를 사용할 수 있습니다.
- 조커가 포함된 세트는 거기에 다른 타일을 더할 수도 있고 분리할 수도 있습니다.
- 테이블에 있는 조커는 받침대로 가져갈 수는 없으며 즉시 사용해야 합니다.
- 조커를 잘 활용하면 할수록 승리는 가까이에 있습니다!
* 수 조합은 첫 등록 후에 가능합니다. 게임자는 이미 테이블 위에 놓여있는 많은
타일을 이용해서 재정렬하거나 더해서 세트를 만드는 것입니다.
세트는 여러 가지 방법으로 만들 수 있습니다. 단지 남아있는 타일이 적어도
세 개 이상이며 짝이 없는 타일이 남지 않는다면 괜찮습니다.
조커 사용의 예 1
조커 사용의 예 2
7. 새로운 조합의 방법
1. 한 개나 그 이상의 타일을 더해서 새로운 세트 만들기
게임자가 파란색 3과 8을 가지고 있고 파란색 4,5,6 이 테이블 위에 있다면 게임자가
파란색 3을 4앞에 놓으면 되고 테이블 위에 노란색, 빨간색, 검정색 8이 있다면 여기에
파란색 8을 놓을 수 있습니다.
2. 그룹에서 한 개의 타일을 빼내어서 새로운 세트 만들기
게임자가 파란색 3, 5, 6을 가지고 있고 테이블 위의 4세트에서 파란색 4를 가져와
3, 4, 5, 6의 새로운 세트를 만듭니다.
3. 네개의 타일로 세트를 만들고 그 중 한 개를 떼어내서 새로운 세트 만들기
게임자가 자신의 받침대에 파란색 11과 검정 8과 노란색 8을 가지고 있고 테이블
위에는 파란색 8, 9, 10 이 놓여 있다면, 파란 색11을 내려놓고 파란색8을 떼어 내어서
자신이 가지고 있는 8 두개를 내려 놓으면 됩니다.
4. 연속 숫자로 된 세트 분리시키기
게임자가 빨간색 6을 가지고 있고 테이블 위에는 빨간색 4, 5, 6, 7, 8 이 있다면
4, 5, 6과 7, 8로 나눈 후에 자신이 가지고 있던 빨간색 6을 내려 놓으면 됩니다.
5. 복합된 조합 만들기
게임자가 파란색 1을 가지고 있고 테이블 위에는 노란색 1, 2, 3, 4 와 색깔이 다른
1의 그룹 조합이 있다면
노란색 연속조합에서 1을 떼어내고 1의 그룹에서 빨강 1 또는
검정 1 을 떼어내어[그림에서는 빨강 1을 떼어냄] 자신의 파란 1과 결합을 시켜
새로운 1 그룹을 만듭니다.
게임자가 검정색 10과 파란색 5를 가지고 있고 테이블 위에 노란색5, 6, 7과
빨간색 5, 6, 7과 검정색 5, 6, 7, 8, 9이 놓여있다면 게임자는 자신이 가지고 있는
검정색 10 을 검정색 연속에 붙이면
검정색 8, 9, 10이 분리된다.
노란색 5, 6, 7과 빨간색 5, 6, 7과 검정색 5, 6, 7을 새로운 조합으로 만든다.
[ 노랑5+빨강5+검정5, 노랑6+빨강6+검정6, 노랑7+빨강7+검정7 ] 그리고 나서
5그룹에 자신이 가지고 있는 파란색 5를 붙입니다.